不疯魔不成活——盘点那些“最难游戏”
- 2014-4-2 12:06:36
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:项汉秋
- 作者:
【电脑报在线】虽说制作游戏的主要目的是让玩家轻松娱乐,但是在这几十年的电子游戏发展史中,还是有着不少让玩家怒砸自己游戏设备的超高难度游戏。这些游戏成了不少玩家的梦魇,更有甚至让一些玩家失去了对生活的兴趣。
虽说制作游戏的主要目的是让玩家轻松娱乐,但是在这几十年的电子游戏发展史中,还是有着不少让玩家怒砸自己游戏设备的超高难度游戏。这些游戏成了不少玩家的梦魇,更有甚至让一些玩家失去了对生活的兴趣。
今天小编作为一名有责任心的游戏人,有着“我不入地狱,谁入地狱”的觉悟,为读者们分析为何有这么丧(gàn)心(dé)病(piào)狂(liàng)的游戏设计师和游戏,盘点至今为止难度最高的游戏,希望大家能够珍惜生命,远离这些让人成疯成魔的极品游戏。
大有学问的游戏难度
其实在游戏机和电脑游戏发明之初,游戏基本上不存在太难一说,游戏纯粹是给人一个寻找“有趣”的消磨时间的方式。
无论是最早Atari游戏机的乒乓球,还是电脑上各种星球大战打飞机,当时设计者似乎并未考虑太多“难度问题”,有趣是第一位的。
当然,随着游戏发展和很长一段时间的硬件发展滞后,设计师们突然发现,关卡设计相当棘手:机器存储和运行空间的有限,限制了更多的创意想法实施,也封死了通过增加关卡来延长游戏体验流程时间的路。为了让玩家能够尽可能多的体验游戏内容,想出了提高难度这个点子。
而难度的提高,主要依靠的是两个方向:一是降低玩家的生存能力,高难度下敌人对玩家角色造成超高的伤害。二是通过增加敌人的数量来让玩家应接不暇,比如敌人的人海战术,无限刷兵或者超过你的生产和升级效率。
这两招大获成功后,丧心病狂的设计师们发现,人类不愧为适应力最强的动物,这两个方法渐渐也开始失去了作用,于是通过关卡设计,用晦涩难解的谜题,或者通过的操作难度非常大的机关来再次挑战玩家的忍耐力。
而另一方面,在渡过了最初的被电脑虐待的阶段后,玩家发现高难度是体现自己高玩实力的地方,甚至开始有一些玩家追求高难度下的奇葩游戏完成方式,比如无伤,不死,不吃血等,并以此作为自己是高手的标志。
由此,游戏的难度设置开始走向两个方向:一个是设置差异较大的难度等级,满足不同玩家需要。另一个,则是通过关卡设计等方式,挑战玩家的能力。
而进入碎片化的移动游戏时代,由于有社交网络的分享功能,高难度游戏也走下了神坛,从“高玩专用”,变成了“朋友圈炫耀比拼专用”。
史上变态高难度游戏盘点
《魔界村》
该作是CAPCOM旗下除了《洛克人》系列外最出名的ACT游戏之一,在FC时代就已经拥有非常高的名气。不过它的名气并不是因为游戏有多好玩,而是因为它的难度实在让人抓狂,它也被许多玩家称作是史上最难的ACT游戏。当年笔者没有通过第二关,不知道读者们的最好成绩是第几关呢?
《QWOP》
其实这款游戏的操作非常简单,你只需用Q、W、O、P四个键就能控制角色的四肢进行跑动。但就是这么简单的操作,却让无数的玩家为之疯狂,那短短100米的距离,有时候需要耗费玩家数小时的时间。而且,很多时候你都不会是跑着或者站着走过全程,而是跪着、趴着、倒着、躺着等各种匪夷所思的姿势完成这100米的比赛的。小编只想说,这根本不是跑步,这是在玩命!
《I Wanna Be The Guy》
这其实并不是一款游戏,它其实是由各种爱好者(变态者)一起制作出来的各种类型的游戏集合。这些游戏共同的特点就是难度高得令人发指,而且玩家想要通过这些障碍和关卡需要步步为营,有时候0.1秒的思考时间没有反应过来,你就会身首异处。
《忍者龙剑传:西格玛》
从FC时代开始,《忍者龙剑传》就以难度高而著称,但一直都还在可接受的范围内,但是当这款《忍者龙剑传:西格玛》出现后,整个世界都变了。各种可以直接秒杀你的敌人,和你那隔靴搔痒一般的攻击力形成了鲜明的对比。对于这款游戏,我只想对制作人员说:“你行你上呀!”
今天小编作为一名有责任心的游戏人,有着“我不入地狱,谁入地狱”的觉悟,为读者们分析为何有这么丧(gàn)心(dé)病(piào)狂(liàng)的游戏设计师和游戏,盘点至今为止难度最高的游戏,希望大家能够珍惜生命,远离这些让人成疯成魔的极品游戏。
大有学问的游戏难度
其实在游戏机和电脑游戏发明之初,游戏基本上不存在太难一说,游戏纯粹是给人一个寻找“有趣”的消磨时间的方式。
无论是最早Atari游戏机的乒乓球,还是电脑上各种星球大战打飞机,当时设计者似乎并未考虑太多“难度问题”,有趣是第一位的。
当然,随着游戏发展和很长一段时间的硬件发展滞后,设计师们突然发现,关卡设计相当棘手:机器存储和运行空间的有限,限制了更多的创意想法实施,也封死了通过增加关卡来延长游戏体验流程时间的路。为了让玩家能够尽可能多的体验游戏内容,想出了提高难度这个点子。
而难度的提高,主要依靠的是两个方向:一是降低玩家的生存能力,高难度下敌人对玩家角色造成超高的伤害。二是通过增加敌人的数量来让玩家应接不暇,比如敌人的人海战术,无限刷兵或者超过你的生产和升级效率。
这两招大获成功后,丧心病狂的设计师们发现,人类不愧为适应力最强的动物,这两个方法渐渐也开始失去了作用,于是通过关卡设计,用晦涩难解的谜题,或者通过的操作难度非常大的机关来再次挑战玩家的忍耐力。
而另一方面,在渡过了最初的被电脑虐待的阶段后,玩家发现高难度是体现自己高玩实力的地方,甚至开始有一些玩家追求高难度下的奇葩游戏完成方式,比如无伤,不死,不吃血等,并以此作为自己是高手的标志。
由此,游戏的难度设置开始走向两个方向:一个是设置差异较大的难度等级,满足不同玩家需要。另一个,则是通过关卡设计等方式,挑战玩家的能力。
而进入碎片化的移动游戏时代,由于有社交网络的分享功能,高难度游戏也走下了神坛,从“高玩专用”,变成了“朋友圈炫耀比拼专用”。
史上变态高难度游戏盘点
《魔界村》
该作是CAPCOM旗下除了《洛克人》系列外最出名的ACT游戏之一,在FC时代就已经拥有非常高的名气。不过它的名气并不是因为游戏有多好玩,而是因为它的难度实在让人抓狂,它也被许多玩家称作是史上最难的ACT游戏。当年笔者没有通过第二关,不知道读者们的最好成绩是第几关呢?
《QWOP》
其实这款游戏的操作非常简单,你只需用Q、W、O、P四个键就能控制角色的四肢进行跑动。但就是这么简单的操作,却让无数的玩家为之疯狂,那短短100米的距离,有时候需要耗费玩家数小时的时间。而且,很多时候你都不会是跑着或者站着走过全程,而是跪着、趴着、倒着、躺着等各种匪夷所思的姿势完成这100米的比赛的。小编只想说,这根本不是跑步,这是在玩命!
《I Wanna Be The Guy》
这其实并不是一款游戏,它其实是由各种爱好者(变态者)一起制作出来的各种类型的游戏集合。这些游戏共同的特点就是难度高得令人发指,而且玩家想要通过这些障碍和关卡需要步步为营,有时候0.1秒的思考时间没有反应过来,你就会身首异处。
《忍者龙剑传:西格玛》
从FC时代开始,《忍者龙剑传》就以难度高而著称,但一直都还在可接受的范围内,但是当这款《忍者龙剑传:西格玛》出现后,整个世界都变了。各种可以直接秒杀你的敌人,和你那隔靴搔痒一般的攻击力形成了鲜明的对比。对于这款游戏,我只想对制作人员说:“你行你上呀!”
本文出自2014-03-31出版的《电脑报》2014年第12期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)
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