- 2013-6-28 16:24:12
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:黄旭
- 作者:
乔布斯来了
一只愤怒的小鸟,带来了一个全新的手游时代
2007年对于游戏业另一件影响巨大的事发生在美国,那一年的夏天,史蒂夫、乔布斯在用iPod、iTunes和iMAC宣告“苹果回来了”之后,拿出了一个足以震动地球的设计:苹果公司重新发明的手机,iphone。
尽管你现在手中握着的是三星galaxy或者iphone5,回头再看这部2007年的手机会让你认为外形古旧不堪入目——但在2007年6月之前,谁见过用手指在玻璃上操作的、如此表现丰富又酷劲十足的手机?
这部手机的发卖引起了互联网界的第一次振动,然则在最初它还是被视作极客范儿十足的一个手机产品——就像苹果的imac一样。除了本身就在做手机游戏开发的吴刚,以及敏锐注意到苹果手机对游戏未来可能影响的陈昊芝等人,其他更多的游戏制作人依然处于观望状态,直到越来越多的应用出现在苹果手机上,“开发者-苹果-用户”稳定已形成一个生态链——而《愤怒的小鸟》的大获成功令几乎所有游戏制作人的恍然大悟:我操!智能手机上玩游戏真的是未来!
2008年,比尔盖茨说过的那句“苹果永远无法超过微软”的话,到iPhone正式推出之后已经被悍然推翻。乔布斯用iPhone和iPad延续了他若干年前从苹果初代就一脉相承的“封闭系统”思路,也重新用他的品味定义了一个“科技与人文“并存的产品时代。
而对于每一个现在用着智能手机(哪怕你是用安卓和wephone系统)的用户来说,iPhone定义了真正的”智能手机“,并且,他慷慨地在开发者平台上提出了3:7的分成比例——看看页游平台上开发者拿2甚至拿1,而平台商拿8甚至拿9的那副嘴脸吧(这些毫无自有用户只有购买流量的“平台”他们有意识到他们就跟当年的实体点卡渠道商一样没价值吗)
伟大的乔布斯,Great Jobs。
还能翻译成另一个意思:伟大的工作。
谢谢乔布斯,真正为游戏制作人们打开了一道全新的大门,游戏制作因此又有了一个机会——能够让游戏回归到“好玩”的本源上。
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